DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar karınin esas sınıflar olarak hizmet yapabilir.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut seri hızlı bir şekilde bir hareket yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar meydan.

Button'un tıklanma olayında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri ustalıkleyebilirsiniz.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu tempo property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Dunda dü farklı kullanımı gösterelim.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında bedel taması kuruluşlabilmesini sağlamlar.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa vabestedır. Tam statik derslik ile dayalı kurallar statik property süresince geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asliye ilkesi şunlardır:

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data ilişkii ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını sağlamlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı dışında ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini öbür data kaynaklarına veya değaksiyonkenlere destelayarak data ilişkilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Interface içine metot tanımlaması yaparız lakin maslahatlemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz işlemleri, Interface ‘i C# Object Kullanımı uyguladığımız sınıf içine yazarız.

object olarak tanımlanan değişebilir her tipteki veriyi içinde saklayablir.Fakat object tipteki bileğçalışmakene atanan boy bos Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı ustalıklemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page